We put the Motorola Razr 40 Ultra through our rigorous SBMARK Display test suite to measure its performance across six criteria. In the results of this test, we will analyze how it performed in a series of tests and in several common use cases.

Áttekintés

A kijelző főbb specifikációi:

  • 6.9 hüvelykes POLED, 109.8 cm2 (képernyő-test arány ~86.5%)
  • Méretek: 88.42 x 73.95 x 15.1 mm (3.48 x 2.91 x 0.59 hüvelyk)
  • Felbontás: 1080 x 2640 pixel, (sűrűség ~413 ppi)
  • Képarány: 22: 9
  • Frissítési gyakoriság: 165 Hz

Érvek

  • Sima az internet görgetése és videojátékok közben
  • Széles színskála, amely nagy telítettséget tesz lehetővé műtermékek nélkül
  • Videónézés közben nem esik le a képkocka

Ellen

  • Napfényben nem olvasható
  • Nincs külön hangolás a HDR10 lejátszáshoz
  • Tolakodó színes tükröződések a védőfólián

A Motorola Razr 40 Ultra egy kagylós telefon, amely egy további külső képernyővel rendelkezik, ha a telefon össze van hajtva.

The Motorola Razr 40 Ultra’s default screen settings offered an impressive wide color gamut with intense saturation. But while this might be nice for some users, it might sometimes show strange colors because SDR photo and video formats have a more limited color gamut. However, no color artifacts were noted. For truer colors, however, users can opt for “natural mode”.

The screen did not adapt the brightness when watching HDR10 videos, and no specific adjustment or brightness margin was detected (while it is now common on the main competitors). As a result, the experience was disappointing in darkroom conditions due to the lack of brightness.

Motorola advises users not to remove the internal screen protector, so we tested the device while wearing it. But the protective film produced intrusive color reflections on the display in the form of colored rings. In terms of readability, the high reflectance ratio combined with the lack of brightness made the device difficult to read outdoors, although readability was good indoors and even in low light conditions.

Különösen a képernyő nagyon sima volt görgetéskor, és nagyon jól kezelte a videókockák esését és a remegést.

The large coverage screen is equipped with numerous widgets and dedicated apps, including games that can be played directly on the screen. You can also call and text from the screen. Although the cover screen is not tested in our protocol, we still measured its brightness, given its size and expanded functionality. The overlay screen adapts its brightness to ambient lighting, and we measured 1020 nits in a bright lighting environment, sufficient for simple tasks.

A borítóképernyő olyan felületet kínál, amely lehetővé teszi különböző alkalmazások használatát, beleértve a képernyő méretéhez igazodó formátumú játékokat is.

Teszt összefoglaló

Az SBMARK kijelzőtesztekről: A pontozáshoz és az elemzésekhez okostelefonjainkban és más kijelző-áttekintésekben az SBMARK mérnökei objektív és észlelési tesztek sorozatát hajtják végre ellenőrzött laboratóriumi és valós körülmények között. Felhívjuk figyelmét, hogy a megjelenítési attribútumokat csak az eszköz beépített megjelenítési hardverével, valamint az állókép- (galéria) és videóalkalmazásokkal értékeljük ki az alapértelmezett beállításokkal. (Az okostelefonok és egyéb kijelzők értékelésével kapcsolatos részletes információkért olvassa el „Hogyan teszteli az SBMARK a kijelző minőségét” és „Az SBMARK kijelzőtesztek közelebbi pillantása” című cikkeinket.

A következő rész az SBMARK laboratóriumokban végzett átfogó vizsgálataink és elemzéseink kulcsfontosságú elemeit foglalja össze. A részletes teljesítményértékelés jelentések formájában kérésre elérhető. Ne habozzon kapcsolatba lépni velünk.

Hogyan épül fel a kijelző olvashatósági pontszáma

Az olvashatóság azt méri fel, hogy a felhasználók milyen könnyedséggel és kényelemmel olvashatnak rögzített tartalmat (fotók és web) a kijelzőn különféle valós körülmények között. Az SBMARK a kijelzőállvány segítségével újraalkotja a környezeti fényviszonyokat a teljes sötétségtől az erős napfényig. A laboratóriumi vizsgálatok mellett perceptuális elemzést is végeznek valós környezetben.

Olvashatóság beltéri környezetben (1000 lux).

Balról: Motorola Razr 40 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip5, Oppo Find N2 Flip

(A fotó csak illusztráció)

Olvashatóság napos környezetben (>90,000 XNUMX lux).

Balról: Motorola Razr 40 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip5, Oppo Find N2 Flip

(A fotó csak illusztráció)

A fénysűrűség egyenletességének mérése

Ez a grafikon a kijelző egyenletességét mutatja 20%-os szürke mintával. Minél jobban látható a zöld szín, annál egységesebb lesz a kijelző.

A kijelző színpontszámának összeállítása

A color attribútum értékeli az eszköz képességét a színek pontos visszaadására. A mérések a hűségre, a fehérpont színére és a színskála lefedettségére vonatkoznak. Színértékeléseket végzünk a különböző fényviszonyokhoz, hogy megtudjuk, mennyire képes a készülék a környezetében lévő színeket kezelni. A színeket spektrofotométerrel mérik szabályozott megvilágítású környezetben. A színvisszaadás észlelési elemzése a kalibrált professzionális monitoron megjelenített referenciamodellhez képest történik.

Fehér pont D65 világítás mellett 1000 lux mellett

Beltéri színvisszaadás (1000 lux)

Balról felülről az óramutató járásával megegyező irányba: Motorola Razr 40 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip5, Oppo Find N2 Flip

(A fotó csak illusztráció)

Színvisszaadás napfényben (>90,000 XNUMX lux)

Balról felülről az óramutató járásával megegyező irányba: Motorola Razr 40 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip5, Oppo Find N2 Flip

(A fotó csak illusztráció)

Színhűség mérések

Motorola Razr 40 Ultra, színhűség 1000 lux mellett az sRGB színtérben

Motorola Razr 40 Ultra, színhűség 1000 lux mellett a Display-P3 színtérben

Minden nyíl a célszínmodell (nyíl alapja) és a tényleges mérés (nyílvég) közötti színkülönbséget jelöli. Minél hosszabb a nyíl, annál láthatóbb a színkülönbség. Ha a nyíl a körön belül marad, a színkülönbség csak szakértő szemek számára lesz látható.

Színviselkedés a sarokban

Ez a grafikon a színeltolódást mutatja, amikor a képernyő meg van döntve. Minden pont egy adott szögben végzett mérést jelent. A belső körön belüli pontok nem mutatnak színváltozást a sarokban; a belső és külső körök között vannak olyan változások, amelyeket csak képzett szakértők láthatnak; de a külső körön kívül esőket feljegyezzük.

A Display Video pontszámának összeállítása

Videoattribútumunk az egyes eszközök szabványos dinamikatartományú (SDR) és nagy dinamikatartományú (HDR10) videókezelését értékeli beltéri és gyenge fényviszonyok között. Mérjük a kijelző tónusleképezését, színskáláját, fényerejét és kontrasztját. Professzionális referenciamonitorunkat (Sony BVM-HX310) perceptuális elemzést végzünk, hogy biztosítsuk, a renderelés megfelel a művészi szándéknak.

Videó renderelés gyenge megvilágítású környezetben (0 lux).

Balról felülről az óramutató járásával megegyező irányba: Motorola Razr 40 Ultra, Samsung Galaxy Z Flip5, Oppo Find N2 Flip

(A fotó csak illusztráció)

A videotartalom lefedettsége

Az elsődleges színek mérése HDR10-ben és SDR-ben is történik. A kivont színskála megmutatja, hogy a készülék mekkora színterületet képes reprodukálni. A művészi szándéknak való megfelelés érdekében a mért gammának meg kell egyeznie az egyes videók elsődleges színterével.

A Display Motion Score összeállítása

A motion attribútum a dinamikus tartalomkezelést értékeli. A kiesett képkockákat, a mozgásos elmosódást és a lejátszás közbeni műtermékeket játékok és videók segítségével vizsgálják.

Kiesett videokockák

Ezek a hosszú expozíciós fotók annyi képkockát tartalmaznak egy 30 másodperces videón. A jó teljesítmény szabályos mintát mutat (lapos szürke kép vagy legördülő minta).

A Display Touch pontszámának összeállítása

Az érintés értékeléséhez az SBMARK egy érintésrobotot és egy nagy sebességű kamerát használ, hogy lejátszson és rögzítsen egy sor forgatókönyvet a simaság, a pontosság és a válaszidő értékeléséhez.

Ez a válaszidő teszt pontosan kiértékeli azt az időt, amely a robot képernyőn történő egyetlen érintése és a megjelenített művelet között eltelik. Ezt a tesztet olyan tevékenységekre alkalmazzák, amelyek nagy reakciókészséget igényelnek, mint például a játék.

A megjelenítési műtermék pontszámának összeállítása

A műtermékek értékelése a teljesítmény, a képmegjelenítés és a végfelhasználói élményt befolyásoló mozgási hibák ellenőrzését jelenti. Az SBMARK precízen méri az eszköz visszaverődését és a villogás jelenlétét, és egyéb funkciók mellett értékeli a maradék aliasing hatását videojátékok közben.

Aliasing (előtérben)

Motorola Razr 40 Ultra

(A fotó csak illusztráció)

Motorola Razr 40 Ultra – Crop 1

Motorola Razr 40 Ultra – Crop 2

Motorola Razr 40 Ultra – Crop 3

Beszéljünk a "Motorola Razr 40 Ultra Display tesztről" közösségünkkel!
Új téma indítása

Philip Owell

Professzionális blogger, itt, hogy minden alkalommal új és érdekes tartalmat hozzon Önnek, amikor felkeresi blogunkat.