A Sony Xperia 10 IV-t szigorú SBMARK Display tesztcsomagunknak vetettük alá, hogy mérjük teljesítményét Hátrányok hat kritériuma. Ebben a teszteredmények összefoglalójában megvizsgáljuk, hogyan teljesített a különböző teszteken és számos gyakori használati eseten.
Áttekintés
A kijelző főbb jellemzői:
- 6.0 hüvelykes, 109.8 cm2-es OLED (~ 81.6% képernyő-test arány)
- Méretek: 153.0 x 67.0 x 8.3 mm (6.02 x 2.64 x 0.33 hüvelyk)
- Felbontás: 1080 x 2520 pixel, (~ 457 ppi sűrűség)
- Arányok: 21:9
- Frissítési gyakoriság: 60Hz
Érvek
- A fényerő gyenge megvilágítású környezethez megfelelő
- Hűséges színek beltéri használat esetén az enyhe kék szín ellenére
- A keretesések jól kezelhetők videojátékok közben
ellen
- Nem olvasható UHD és HDR10 videók
- A fényerő túl alacsony a szabadban
- A folyékonyság hiánya böngészés, játék vagy a galéria alkalmazásban
A Sony Xperia 10 IV kijelző teljesítménye az adatbázisunk aljára helyezi, a korlátozott videóteljesítmény miatt. A fő hátrány az volt, hogy az SBMARK high-end szegmensébe tartozó telefon nem tudta olvasni a HDR10-es videót, és hiányzott az UHD támogatása. Pozitívum, hogy a videólejátszás zökkenőmentes volt, képkocka-esések nélkül.
A Sony Xperia 10 IV képernyője alkalmas volt éjszakai olvasásra, és kellemes színeket jelenített meg beltérben. De amikor az alapértelmezett beállításokkal kültéren használták, a fényerő nem volt elegendő minden felhasználási esethez. A képernyő érintésének gördülékenysége korlátozott volt az interneten való böngészés, játék vagy csak a galéria alkalmazás böngészése során.
Teszt összefoglaló
További információ az SBMARK vizualizációs tesztekről: A pontozáshoz és elemzéshez az okostelefonunkon és más kijelzőinkben az SBMARK mérnökei objektív és észlelési tesztek sorozatát hajtják végre ellenőrzött laboratóriumban és valós körülmények között. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a megjelenítési attribútumokat csak az eszköz beépített megjelenítő hardverével, valamint a kapcsolódó állókép- (galéria) és videóalkalmazásokkal, alapértelmezett beállításokkal értékeljük. (Az okostelefonok és más kijelzők értékelésével kapcsolatos részletes információkért olvassa el a „Hogyan teszteli az SBMARK a kijelző minőségét” és „Az SBMARK kijelzőtesztek közelebbi pillantása” című cikkeinket.
A következő rész összegyűjti az SBMARK laboratóriumaiban végzett kimerítő tesztjeink és elemzéseink legfontosabb elemeit. A részletes teljesítményértékelés jelentések formájában kérésre elérhető. Ne habozzon kapcsolatba lépni velünk.
A képernyő olvashatósági pontszámának összeállítása
Az olvashatóság azt méri fel, hogy a felhasználók milyen könnyedséggel és kényelemmel tudnak olvasni álló tartalmat (fotókat és webet) a kijelzőn különféle valós körülmények között. Az SBMARK a Display Bench-et használja a teljes sötétségtől az erős napfényig terjedő környezeti fényviszonyok újraalkotására. A laboratóriumi vizsgálatok mellett perceptuális elemzést is végeznek valós környezetben.
Olvashatóság beltéri környezetben (1000 lux).
Balról jobbra: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T
(A fotó csak illusztráció)
Olvashatóság napfényes környezetben (> 90 0000 lux).
Balról jobbra: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T
(A fotó csak illusztráció)
A fénysűrűség egyenletességének mérése
Ez a grafikon a kijelző egyenletességét mutatja 20%-os szürke mintával. Minél zöldebb a szín, annál simább a kijelző.
A Display Color pontszám összeállítása
A color attribútum értékeli az eszköz képességét a színek pontos visszaadására. A mérések a hűségre, a fehérpont színére és a gamma lefedettségre vonatkoznak. Színértékelést végzünk a különböző fényviszonyokhoz, hogy megtudjuk, mennyire bírja a készülék a színeket a környezetében. A színeket spektrofotométerrel mérik szabályozott megvilágítású környezetben. A színvisszaadás észlelési elemzését összehasonlítják a kalibrált professzionális monitoron megjelenített referenciamodelltel.
Fehér pont a D65 megvilágító alatt 1000 lux mellett
Színhűség mérések
Sony Xperia 10 IV, színhűség 1000 lux mellett az sRGB színtérben
Sony Xperia 10 IV, színhűség 1000 lux mellett a DCI-P3 színtérben
Minden nyíl a célszínmodell (nyílbázis) és a tényleges mérés (nyílhegy) közötti színkülönbséget jelöli. Minél hosszabb a nyíl, annál láthatóbb a színkülönbség. Ha a nyíl a körön belül marad, a színkülönbség csak gyakorlott szemek számára lesz látható.
A szín viselkedése a sarkon
Ez a grafikon a szín eltolódását mutatja, amikor a képernyő meg van döntve. Minden pont egy mérést jelöl egy adott szögben. A belső körön belüli pontok nem mutatnak színváltozást a sarokban; a belső és a külső kör között olyan eltolódások vannak, amelyeket csak képzett szakértők láthatnak; de a külső körön kívül esőket megjegyzik.
A Display Video pontszámának összeállítása
Videoattribútumunk az egyes eszközök szabványos dinamikatartományú (SDR) és nagy dinamikatartományú (HDR10) videókezelését értékeli beltéren és gyenge fényviszonyok között. Mérjük a kijelző tónusleképezését, színskáláját, fényerejét és kontrasztját. Professzionális referenciamonitorunkat (Sony BVM-HX310) perceptuális elemzést végzünk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a renderelés tiszteletben tartja a művészi szándékot.
SDR videó renderelés gyenge megvilágítású környezetben (0 lux).
Az óramutató járásával megegyező irányba balról fentről: Sony Xperia 10 IV, Oppo Find X5 Lite, Xiaomi 11T
(A fotó csak illusztráció)
A Sony Xperia 10 IV nem olvassa a HDR10 videókat.
Lefedettség videotartalomhoz
Az elsődleges színek mérése HDR10-ben és SDR-ben is történik. A kivont színskála megmutatja annak a színterületnek a kiterjedését, amelyet az eszköz képes megjeleníteni. A művészi szándék tiszteletben tartása érdekében a mért skálának meg kell egyeznie az egyes videók fő színterével.
A Display Motion kottájának összeállítása
A motion attribútum a dinamikus tartalom kezelését értékeli. A képkockák leesését, a mozgásos elmosódást és a lejátszás közbeni műtermékeket játékok és videók segítségével vizsgálják.
A videó képkocka leesik
Ezek a hosszú expozíciós fotók egy 30 másodperces videóban mutatják be a képkocka egyenetlenségeinek számát. A jó teljesítmény szabályos mintát mutat (lapos szürke kép vagy legördülő minta).
A Display Touch pontszámának összeállítása
Az érintés értékeléséhez az SBMARK egy érintésrobotot és egy nagy sebességű kamerát használ a forgatókönyvek sorozatának reprodukálására és rögzítésére a folyékonyság, a pontosság és a válaszidő értékeléséhez.
Ez a válaszidő-teszt pontosan kiértékeli a robot képernyőn történő egyetlen érintése és a megjelenített művelet között eltelt időt. Ezt a tesztet olyan tevékenységekre alkalmazzák, amelyek nagy reakciókészséget igényelnek, mint például a játék.
A Display Artefacts pontszámának összeállítása
A műtermékek kiértékelése a teljesítmény, a képmegjelenítés és a végfelhasználói élményt befolyásoló mozgási hibák ellenőrzését jelenti. Az SBMARK pontosan méri az eszköz visszaverődését és a villogás jelenlétét, és kiértékeli a maradék aliasing hatását videojátékok közben, többek között.
Új téma indítása