We subjected the Motorola Edge 30 Pro to our rigorous SBMARK Display test suite to measure its performance Cons six criteria. In the results of this test, we will analyze how it fared in a variety of tests and several common use cases.

Áttekintés

A kijelző főbb jellemzői:

  • 6.7 hüvelykes OLED (~ 88.4% képernyő-test arány)
  • Méretek: 163.1 75.95 x x 8.8mm
  • Felbontás: 1080 x 2400 pixel, (~ 393 ppi sűrűség)
  • Képarány: 20:9
  • Frissítési gyakoriság: 144Hz

Érvek

  • Folyékonyan tud játszani videojátékokkal, böngészni az interneten vagy használja a galéria alkalmazást
  • Nagyon reszponzív az érintés-megjelenítés válaszidejében
  • Sima fényerő-beállítás a fénykörnyezet megváltoztatásakor

ellen

  • Túl világos HDR10 videó nézésekor
  • Túl nagy kontraszt a középtónusokban és a sötét tónusok túl sötétek a HDR10 tartalomban
  • A legtöbb világos környezetben látható rózsaszín árnyalat

The Motorola Edge 30 Pro’s display turned out to be great when playing video games thanks to its smooth tactile rendering and its fast response time to touch. That fluidity of touch was evident when browsing the web and using photo applications. The display brightness adjusted discreetly to the changing lighting environment. However, one of the disadvantages of the display included a screen that was blindingly too bright at night, making readability very inconvenient. Viewing HDR10 video also showed incorrect contrast levels.

Teszt összefoglaló

További információ az SBMARK vizualizációs tesztekről: A pontozáshoz és elemzéshez az okostelefonunkon és más kijelzőinkben az SBMARK mérnökei objektív és észlelési tesztek sorozatát hajtják végre ellenőrzött laboratóriumban és valós körülmények között. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a megjelenítési attribútumokat csak az eszköz beépített megjelenítő hardverével, valamint a kapcsolódó állókép- (galéria) és videóalkalmazásokkal, alapértelmezett beállításokkal értékeljük. (Az okostelefonok és más kijelzők értékelésével kapcsolatos részletes információkért olvassa el a „Hogyan ellenőrzi az SBMARK a kijelző minőségét” és az „Az SBMARK kijelzőtesztjei közelebbről” című cikkünket.

A következő rész összegyűjti az SBMARK laboratóriumaiban végzett kimerítő tesztjeink és elemzéseink legfontosabb elemeit. A részletes teljesítményértékelés jelentések formájában kérésre elérhető. Ne habozzon kapcsolatba lépni velünk.

A képernyő olvashatósági pontszámának összeállítása

Az olvashatóság azt méri fel, hogy a felhasználók milyen könnyedséggel és kényelemmel tudnak olvasni álló tartalmat (fotók és web) a kijelzőn különféle valós körülmények között. Az SBMARK a Display Bench-et használja a teljes sötétségtől az erős napfényig terjedő környezeti fényviszonyok újraalkotására. A laboratóriumi vizsgálatok mellett perceptuális elemzést is végeznek valós környezetben.

Olvashatóság kültéri környezetben (20,000 XNUMX lux).

Balról jobbra: Motorola Edge 30 Pro, Motorola Edge 20 Pro, Realme GT 2 Pro

(A fotó csak illusztráció)

A fénysűrűség egyenletességének mérése

Ez a grafikon a kijelző egyenletességét mutatja 20%-os szürke mintával. Minél zöldebb a szín, annál simább a kijelző.

A Display Color pontszám összeállítása

A color attribútum értékeli az eszköz képességét a színek pontos visszaadására. A mérések a hűségre, a fehérpont színére és a gamma lefedettségre vonatkoznak. Színértékelést végzünk a különböző fényviszonyokhoz, hogy megtudjuk, mennyire bírja a készülék a színeket a környezetében. A színeket spektrofotométerrel mérik szabályozott megvilágítású környezetben. A színvisszaadás észlelési elemzését összehasonlítják a kalibrált professzionális monitoron megjelenített referenciamodelltel.

Fehér pont a D65 megvilágító alatt 1000 lux mellett

Beltéri színvisszaadás (1000 lux)

Balról jobbra: Motorola Edge 30 Pro, Motorola Edge 20 Pro, Realme GT 2 Pro

(A fotó csak illusztráció)

Színhűség mérések

Motorola Edge 30 Pro, 1000 lux színhűség az sRGB színtérben

Motorola Edge 30 Pro, 1000 lux színhűség a DCI-P3 színtérben

Minden nyíl a célszínmodell (nyílbázis) és a tényleges mérés (nyílhegy) közötti színkülönbséget jelöli. Minél hosszabb a nyíl, annál láthatóbb a színkülönbség. Ha a nyíl a körön belül marad, a színkülönbség csak gyakorlott szemek számára lesz látható.

A szín viselkedése a sarkon

Ez a grafikon a szín eltolódását mutatja, amikor a képernyő meg van döntve. Minden pont egy mérést jelöl egy adott szögben. A belső körön belüli pontok nem mutatnak színváltozást a sarokban; a belső és a külső kör között olyan eltolódások vannak, amelyeket csak képzett szakértők láthatnak; de a külső körön kívül esőket megjegyzik.

A Display Video pontszámának összeállítása

Videoattribútumunk az egyes eszközök szabványos dinamikatartományú (SDR) és nagy dinamikatartományú (HDR10) videókezelését értékeli beltéren és gyenge fényviszonyok között. Mérjük a kijelző tónusleképezését, színskáláját, fényerejét és kontrasztját. Professzionális referenciamonitorunkat (Sony BVM-HX310) perceptuális elemzést végzünk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a renderelés tiszteletben tartja a művészi szándékot.

Videó renderelés gyenge megvilágítású környezetben (0 lux).

Az óramutató járásával megegyező irányba felülről: Motorola Edge 30 Pro, Motorola Edge 20 Pro, Realme GT 2 Pro

(A fotó csak illusztráció)

Lefedettség videotartalomhoz

Az elsődleges színek mérése HDR10-ben és SDR-ben is történik. A kivont színskála megmutatja annak a színterületnek a kiterjedését, amelyet az eszköz képes megjeleníteni. A művészi szándék tiszteletben tartása érdekében a mért skálának meg kell egyeznie az egyes videók fő színterével.

A Display Motion kottájának összeállítása

A motion attribútum a dinamikus tartalom kezelését értékeli. A képkockák leesését, a mozgásos elmosódást és a lejátszás közbeni műtermékeket játékok és videók segítségével vizsgálják.

A videó képkocka leesik

Ezek a hosszú expozíciós fotók bemutatják a képkocka egyenetlenségeit egy 30 másodperces videón. A jó teljesítmény szabályos mintát mutat (lapos szürke kép vagy legördülő minta).

A Display Touch pontszámának összeállítása

Az érintés értékeléséhez az SBMARK egy érintésrobotot és egy nagy sebességű kamerát használ a forgatókönyvek sorozatának reprodukálására és rögzítésére a folyékonyság, a pontosság és a válaszidő értékeléséhez.

Ez a válaszidő-teszt pontosan kiértékeli a robot által a képernyő megérintése és a megjelenített művelet között eltelt időt. Ezt a tesztet olyan tevékenységekre alkalmazzák, amelyek nagy reakciókészséget igényelnek, mint például a játék.

A Display Artefacts pontszámának összeállítása

A műtermékek kiértékelése a teljesítmény, a képmegjelenítés és a végfelhasználói élményt befolyásoló mozgási hibák ellenőrzését jelenti. Az SBMARK pontosan méri az eszköz reflexióját és villogását, és kiértékeli a maradék aliasing hatását videojátékok közben, többek között.

A fenti mérések az eszköz visszaverődését mutatják a látható spektrum tartományában (400-700 nm). Ez magában foglalja a diffúz és a tükröződő visszaverődést is.

Ez a grafikon a megvilágítás változási frekvenciáit ábrázolja; a legmagasabb csúcs adja a fő villogási frekvenciát.

Beszéljünk a "Motorola Edge 30 Pro Display tesztről" közösségünkkel!
Új téma indítása

Philip Owell

Professzionális blogger, itt, hogy minden alkalommal új és érdekes tartalmat hozzon Önnek, amikor felkeresi blogunkat.